Gta

GTA-serien har vært en milepæl for spillutvikling og er standarden som andre åpne verdener sammenlignes med. Sjangeren ble gjort populær ved fremveksten og påfølgende dominansen av Rockstar Games 'GTA 3.

Spillet ville sette gang i verden med sin fascinerende åpen verden som er fullpakket med intrikate detaljer. Over tid følte Rockstar et behov for å skyve grensene for nedsenking enda lenger. Dermed ble RAGE -motoren født.





I videospillutvikling er en spillmotor det som driver utviklere til å lage eiendeler og detaljer. Det konstruerer i hovedsak spillene som spillerne liker. For all hensikt er en spillmotor kanskje den viktigste delen av spillutviklingen.

Etter å ha brukt Criterion Games 'RenderWare -motor for å utvikle spill for PlayStation 2, Xbox og Windows, måtte Rockstar endelig bytte.



Spillmotoren som GTA 5 bruker

Etter at Criterion ble anskaffet av Electronic Arts, hadde Rockstar ikke annet valg enn å utvikle en proprietær spillmotor som ble kalt Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Det første spillet som ble utviklet ved hjelp av motoren var Rockstar Games Presents Table Tennis i 2006.

Siden den gang har motoren drevet noen av tiårets største og godt detaljerte spill som GTA 4 og de to DLC-ene, Max Payne 3, Red Dead Redemption , GTA 5 og Red Dead Redemption 2.



Spillmotoren har gjennomgått flere iterasjoner, og den siste versjonen ble brukt til utvikling av Red Dead Redemption 2. Da GTA 5 ble utgitt på nytt som et neste generasjons spill, har det dukket opp rapporter om at den nye versjonen vil bruke samme avansert iterasjon av RAGE -motoren fra Red Dead Redemption 2.

Å være den åpne verdenen som GTA-serien er, det ville være fascinerende å se hvordan RAGE-motoren utvikler seg med oppfølgeren. Med det nylig innleverte patentet er detaljene ekstremt detaljerte avansert AI- og NPC -oppførsel , ting ser positivt ut for motorens fremtid.