Minecraft har massevis av innstillinger som kan være forvirrende for de som ikke er albue-dype i kunnskap om spillets motor eller hvordan den fungerer, og simuleringsavstand er en av dem.

Sett i lekmannsbetingelser, er simuleringsavstand avstanden som spillets motor vil laste enheter og anvende endringer på i forhold til spilleren. Dette er ikke det samme som gjengivelsesavstand, som bare laster inn biter og blokker for å bli sett.



For eksempel, hvis en Minecraft -spiller har en gård fem biter unna, og simuleringsavstanden er på fem biter eller høyere, vil den gården vokse over tid. I motsetning til gjengivelsesavstand, dikterer simuleringsavstand hvilke blokker og biter som kan samhandle med verden.


Minecraft: Andre ting å vite om simuleringsavstand

Bilde via Mojang

Bilde via Mojang



Minecrafts simuleringsavstand er først og fremst en verdensinnstilling som brukes på Minecraft Bedrock -utgaven, som Java -utgave beregner sin simulering og interaksjon annerledes.

Det største samspillet når det gjelder simuleringsavstand er mellom spilleren og biter i nærheten. Basert på Minecrafts billett-/tikkingssystem, når visse biter mottar en billett, lastes de inn i spillet basert på nærheten til en spiller.



Simuleringsavstand er en forlengelse av det, og bestemmer hvilke biter som er utsatt for andre krefter i Minecraft -motoren. Dette inkluderer samspill ikke bare med tiden, men også mobber og ting som væsker eller eksplosiver.

Grunnen til at simuleringsavstand er viktig med hensyn til biter er en maskinvare. Hvis Bedrock -utgaven lastet inn spillets biter og de alle var interaktive, ville spillets behandlingsbelastning for maskinvaren til hvilken som helst plattform som var tilgjengelig, øke kraftig.



Dette kan resultere i tregt eller grenseløst uspillbart spill. For å endre det fungerer spillets gjengivelsesavstand og simuleringsavstand i samhørighet, slik at spillerne kan se fjerne Minecraft -biter, men ikke samhandle med dem før de er nær nok til.

Innstillingene i seg selv kan være heftige, men de er der av en veldig spesifikk grunn. Med Bedrock -utgaven som har forskjellige maskinvarebegrensninger sammenlignet med Java , Mojang måtte ta spesielle forholdsregler for å sikre at Minecraft kjører jevnt på plattformer som ikke er PC.



Det er en mekaniker laget for å sikre optimal spillopplevelse, og de fleste spillere er vanligvis ikke engang klar over eksistensen. Men mange deler av Minecraft -motoren går upåaktet hen, og det er det som er bemerkelsesverdig med spillet. Det virker enkelt, men er mer komplekst enn mange fans er klar over.


Les mer: Minecraft x Sonic the Hedgehog DLC ​​er offisielt utgitt