Dødelighet er en av de viktigste bonusstatistikkene som en League of Legends -spiller kan oppnå mens han bruker en burst AD -mester.

Dødelighet ble introdusert i 2017 som en ny bonusstatistikk i League of Legends. Det ble lagt til som en erstatning for penetrasjon av flat rustning.



#LeagueofLegends #Fredagsspill
Jepp, dødeligheten i 2017 er ødelagt: D https://t.co/0ejWoQzZrt

- uSpotGaming (@uSpotGaming) 24. februar 2017

Denne statistikken er ekstremt nyttig for AD -mestere ettersom den tillater dem å skade store fiender. Det reduserer mengden rustning en motstander har når han blir angrepet. Imidlertid er det en 'effektiv reduksjon' og ikke en sann reduksjon i rustning.

Hvordan fungerer Lethality i League of Legends?

Bilde via Riot Games - League of Legends

Bilde via Riot Games - League of Legends

Dødelighet virker ved å redusere motstanderens rustning mens han skader. Det gir på en eller annen måte et løft til mesterens fysiske skader, noe som resulterer i en kraftig reduksjon i motstanderens rustningseffektivitet.

Effekten er imidlertid begrenset til en enkelt mester og ikke hele laget. Det er andre ting, for eksempel Black Cleaver, som reduserer rustning for alle i et lag.

Bilde via gamepedia

Bilde via gamepedia

Hvordan beregne dødelighet

Dødelighet fungerer som en booster for flat rustningspenetrasjon. Det er en skaleringsstatistikk som starter relativt liten og bygger gjennom spillet. Som et resultat mister ikke rustningsstatistikken sin langsiktige effektivitet etter hvert som kampen går.

Formelen som flat armor penetrasjon beregnes i League of Legends er:

Flat Armor Penetration = Dødelighet x (0,6 + 0,4 x nivå % 18)

Fra formelen kan det forstås at en spiller på nivå 1 får litt mer enn 60% av dødelighetsstatistikken som direkte penetrasjon av flat rustning. På nivå 18 får spilleren imidlertid hele bonusens dødelighetsstatistikk som flat rustningspenetrasjon.

dødelighet statistisk økning på ymgb duskblade og eon også pic.twitter.com/f4iEfvPeaN

- GORMOTTI (@yasuchu__) 6. juli 2017

Mengden dødelighet en mester mottar stiger med en økning i nivået. For å unngå alle slags beregningskomplekser i spillet, har Riot aktivert en enkel funksjon som en spiller kan kontrollere sjansen for deres mesteres dødelighet ved å sveve over dem.

Dødelighet vs rustningspenetrasjon

Dødelighet er flat mens rustningspenetrasjon er basert på en prosentandel. Dødelighet kan betegnes som 'negativ rustning'. Mengden dødelighet en mester besitter, er mengden rustning som er fjernet fra fienden.

League of Legends Lethality viser en slags rustningsreduserende stat. Det finnes også andre typer, for eksempel:

Fast rustningreduksjon

Fast rustningsreduksjon ligner dødelighet, men den brukes på alle allierte, ikke bare en enkelt mester. Det reduserer motstanderens rustning med et fast beløp, og det stabler i tillegg.

Fixed Armor er spesielt effektivt mot mål med en liten mengde rustning eller ingen bonuspanser. Det bør unngås mot lag med et stort antall stridsvogner da globale faste rustningsreduksjoner vanligvis er lave og generelt bidrar til å beseire squishy -mestere.

Prosentvis reduksjon i rustning

Prosentvis rustningreduksjon reduserer en motstanders rustning for alle de allierte med en prosentandel. I motsetning til fast rustningsreduksjon, stabler den multiplikativt.

For eksempel, hvis en spiller har en gjenstand med 30% rustningsreduksjon og en annen har 20% reduksjon, og den opprinnelige rustningen var 200, vil den siste rustningen bli redusert til (100-30)% * (100-20)% * 200 = 112.

Prosent Armor -reduksjon er en god statistikk å bygge hvis fiendens lag har flere stridsvogner.

Prosent av rustningspenetrasjon

Prosent panserreduksjon gjelder ikke allierte, men bare en enkelt mester. Den stabler multiplikativt.

AD Carries har stor fordel av denne statistikken, spesielt skyttere som gjør store fysiske skader selv. I tillegg, som en prosentvis justering av rustningsreduksjon, er det mest effektivt mot stridsvogner.

Andel rustning bonuspenetrasjon:Det påvirker bare bonuspanselen som er oppnådd gjennom gjenstander og runer, men det gjør ingenting mot en mesteres grunnpanser. Dette er svært ineffektivt mot glasskanoner.

League of Legends Lethality and Damage Reduction Order

Når flere panseravvisninger brukes, brukes de i følgende rekkefølge:

  1. Flat rustningreduksjon
  2. Prosentvis reduksjon i rustning
  3. Prosent av rustningspenetrasjon
  4. Dødelighet

Ettersom Lethality in League of Legends endelig blir brukt, kan det ikke redusere fiendens effektive rustning til under 0.

Beste dødelighetselementer i League of Legends sesong 11

Noen av de beste League of Legends -elementene og -runene for dødelighet (Bilde via gamepedia)

Noen av de beste League of Legends -elementene og -runene for dødelighet (Bilde via gamepedia)

Noen av de beste dødelighetene elementer i dagens meta er:

  • Duskblade av Draktharr
  • Formørkelse
  • Edge of Night
  • Sanguine blad
  • Samleren
  • Prowlers klo
  • Slangefang
  • Serrated Dirk
  • Glaiv terskel
  • Youmuu's Ghostblade

@JPflygon Duskblade av Draktharr
Teamfight multikill
3200 gull+55 angrepsskade+18 dødelighet+25 evner
Dusk: Angripe en fiendtlig mester gir 50-150 (lv 1-18) (+30% bonusangrepsskade) ytterligere fysisk skade og bremser dem med 99% i 0,25 sekunder (15 sekunders nedkjøling)

- Marcio Gonsalez (@ MarcioJG1) 29. september 2020

Mestere som drar fordel av dødelighet

En AD -bygg av Pyke med dødelighet (Bilde via Mobafire)

En AD -bygg av Pyke med dødelighet (Bilde via Mobafire)

Assassins and Fighters er rasene til League of Legends mestere som drar fordel av dødelighet. Noen av de beste mesterne for å bekjempe dødelighet er:

  • Zed
  • Pyke
  • Jarvan IV
  • Darius

Hvordan motvirke dødelighet

Zhonya

Zhonyas timeglass er et godt element for å motvirke dødelighet (Bilde via Riot Games)

Dødelighet brukes vanligvis av spillere til squishies med ett skudd. Bygges med gjenstander som gir rustning i tillegg til skade, for eksempel Death’s Dance eller Zhonyas timeglass, motvirker de fleste League of Legends dødelighetstabler.