Multiplayer på nettet er et arnested for giftige individer for å avle og vokse, og Riot Games 'Valorant er intet unntak.

Fra trolling til sorg til straight-up ved å bruke den mest fornærmende og fornærmende av lingoer på stemme og skriftlig chat, de giftige personlighetene i cesspoolen som er verdensomspennende internett vil ikke stoppe for noe som kan ødelegge dagen din.



Konkurransedyktige spill som CS: GO, Valorant, League of Legends og Overwatch har sett en betydelig økning i slike personligheter de siste årene.

Og utviklerne gjør ikke nok for å dempe nivået av negativitet som disse spillene har stått overfor. I en av våre siste diskusjoner , snakket vi om hvordan straffesystemet i Valorant ikke er så effektivt som spillere skulle ønske det skulle være.



Og Riot ser ut til å bringe ban-hammeren oftere ned på de som ved et uhell kobler seg fra spill enn de som sørger og er giftige på serveren.

For trollere kan dette virke som moro og spill; Men det de ikke klarer å innse er den negative virkningen de har på resten.



Spillere med alvorlige psykiske problemer er mer utsatt for å reagere på disse trollerne. Forhold som depresjon og angstlidelse er tøffe å håndtere alene, og konkurransedyktige spill som Valorant er ikke akkurat klar over det.

Valorant -samfunnet kan være veldig giftig

Toxicity in Valorant er ikke regionspesifikk, og uansett hvilken server du spiller på, vil du møte enkeltpersoner som begynner kampen med å fortelle deg hva de gjorde med moren din i går kveld hvis du ikke velger Sage eller Brimstone.



Og det er nettopp det som er galt med flerspillerøkosystemet for øyeblikket. Hacking og smurfing er problemer som kan håndteres, men å få giftige personligheter kamp etter kamp er noe som demoraliserer spillere og får dem til å avinstallere spillet, uansett hvor mye de liker det.

Videre hekker toksisitet ikke bare hos trollerne, men mye av Valorant -samfunnet som helhet kan ha øyeblikk der det hopper i pistolen med beskyldninger og hater e -post.



Ta for eksempel den aller siste Mika Daime -skandalen. Bare fordi TSM -profesjonelle Matt Wardell Yu og general G's pro Valorant -spiller Keven Player 1 Champagne løftet noen fingre og beskyldte den filippinske streameren for juks (uten noe konkret bevis), var et flertall i Valorant -samfunnet ute etter blodet hennes.

Ting gikk ut av kontroll, og det tok Riot å gripe inn på vegne av Mika for å sette rekorden rett. Selv da, som theScore Esports med rette uttrykte det, jukset hun ikke, men det spilte ingen rolle.

Giftighet er et av de største problemene Riot må håndtere, ettersom vi føler at det er hovedspørsmålet som vanskeliggjør Valorants konkurranseintegritet mest.

Valorant -samfunnet er ikke helt ille

Det er øyeblikk når vi ser at et spillsamfunn kommer sammen og snakker om noen av de betydelige helseproblemene spillere står overfor i dagens stressverden og alltid er i rotterace.

Videospill (uansett hvor stor en oppfatning du har av bransjen) hjelper faktisk mennesker som har psykiske komplikasjoner som depresjon og angst.

De åpner en avenue inn i en verden hvor spillere kan la stresset i hverdagen ligge bak seg. Depresjon kryper inn, spesielt når tankene er inaktiv; tanker som påvirker negative følelser er noe som er utrolig vanskelig å undertrykke for noen.

Og å gå seg vill i en fiktiv verden hjelper virkelig å holde noen av de indre demonene i sjakk. Det hjelper også mennesker med å takle noen av de mer presserende problemene i livet.

I en nylig Reddit -innlegg , en Valorant -spiller som går i håndtaket De ringer til MeJuzou delte en vakker historie med samfunnet.

Han skrev:

Før jeg begynner, har jeg alvorlig depresjon og angstlidelse. Jeg vil ikke ha noen oppmerksomhet for det; du trenger bare å vite for å forstå historien min. Så i dag hadde jeg et totalt shitshow av en dag. Jeg lå i sengen, hadde null energi og klarte ikke engang å lage mat selv. Senere på kvelden satt jeg foran PC -en og så på min favorittstrømmer.
Heldigvis hadde jeg Valorant åpnet i bakgrunnen, og et varsel ringte gjennom headsettet mitt. Jeg fikk en invitasjon fra en fremmed til å bli med i lobbyen hennes. For å være ærlig, var jeg egentlig ikke klar til å spille spill, men siden jeg ble invitert, tenkte jeg at jeg bare kunne prøve det. I den første runden spurte denne anonyme jenta på internett bare småsnakket meg hvordan jeg har det. Normalt sier jeg fint, men på internett bryr jeg meg egentlig ikke.
Så jeg sa at jeg føler meg ganske deprimert. Og etter litt mer prat, innrømmet hun at hun også slet med psykiske problemer. Dette startet en omtrent to timer lang samtale, hvor vi chattet om hvordan vi håndterte lidelsene våre, og hvor overraskende matchende lidelsene våre er. Hun var så hyggelig mot meg, og det løftet humøret mitt. Jeg ville bare dele dette her, for å fortelle deg at ikke alle er giftige på internett, og det burde du ikke være like bra. Takk, Sakura!

Det er inspirerende anekdoter som disse som får oss til å føle at det er så mye dybde i Valorant -samfunnet, utover den første giftige overflaten til sørger og trollere. Giftige personligheter bør ikke få definere spillet, og i Valorants tilfelle er det dessverre blitt tilfellet etter hvert som spillet vokser i popularitet.

Det som virkelig var utrolig var mengden støtte som innlegget fra TheyCallMeJuzou fikk. I flere tråder kom Valorant -spillere ut med sine egne psykiske problemer, og snakket om hvordan de føler seg forrådt og satt fast av spillere som er veldig giftige inne i spillet.

Toksisitet som florerer inne i Valorant -serverne vil til slutt ende med å skade spillets konkurransedyktige helse. Men det er skudd av positivitet her og der som gir oss håp om en lysere fremtid for samfunnet.