Call of Duty har inneholdt hundrevis av kart i løpet av nesten to tiår i FPS -sjangeren. Som med alle andre flerspillertittler, er noen COD -kart elsket, noen er et ettertanke, og andre er hatet. Imidlertid er det en forskjell mellom et kart som blir hatet og bare et generelt forferdelig kart.

I denne artikkelen vil vi beskrive de verste kartene i COD -historien. Dette betyr ikke nødvendigvis at disse kartene er hatet eller elsket. Dette tar hensyn til den generelle kartdesignen og andre valg som er tatt av utviklerne. Her er våre valg for de fem beste verste kartene i hele COD.






5 verste kart i COD -historien

#5 - Gustav Cannon

Bilde via Activision

Bilde via Activision

Det mest beryktede kartet fra COD: WWII, Gustav Cannon var ganske enkelt en no-brainer for denne listen. Dette kartet ligger midt på en gigantisk krigskanon, og er helt gigantisk og har siktlinjer som strekker seg hundrevis av meter. Hvis du er en snikskytter, så var ikke dette kartet så ille. Imidlertid var det fortsatt et av de dårligst utformede kartene i seriens historie.




#4 - Nedtur

Bilde via Activision

Bilde via Activision

Når et kart har tre forskjellige historienivåer, blir det mest sannsynlig ikke en god tid. Kommer fra MW3, ble dette COD-kartet aldri spilt fordi det aldri ble stemt for i lobbyen før kampen. Spillere hatet det tre etasjers designet og kartet generelt var altfor rotete til å være hyggelig.




#3 - Etterspill

Bilde via Activision

Bilde via Activision

Komende fra Black Ops 2, Aftermath var det eneste kullstykket i diamantplasteret når det gjaldt kartbassenget. Selv om kartet Drone ikke var alles kopp te, var Aftermath ligaer foran når det gjelder fryktelig design. Igjen kommer tre nivåer tilbake for å hjemsøke COD -utviklere.




# 2 - USS Texas

Bilde via Activision

Bilde via Activision

Det er et problem med et kart når du kan se motsatt side av gytepunkt fra den andre enden av området som kan spilles. USS Texas fra COD: WWII var så fryktelig designet, men på en eller annen måte var det et konkurransedyktig Search and Destroy -kart.




# 1 - Stonehaven

Bilde via Activision

Bilde via Activision

Kan det virkelig være noe annet? Stonehaven fra COD: Ghosts er mer et Battlefield-kart enn et Call of Duty-kart. Det er så gigantisk i størrelse og tar minst 45 sekunder å gå fra hver ende. Vi er ikke sikre på hva Infinity Ward tenkte med denne.