Valorant har ikke en lufttett måte å håndtere sitt mangeårige smurfeproblem som plager spillet siden konkurransemodus.

Faktorer som det nåværende LP -tap/gevinstsystemet og de utrolig lange køtidene i Immortal rang og over har ofte tvunget spillere med høy elo til å lage smurfkontoer. Dette ødelegger spillet for de som fortsatt sitter fast i jern og bronse .





Å sette en effektiv stopper for smurfepandemien i Valorant, eller i et hvilket som helst spill for den saks skyld, er ikke det enkleste å trekke av. Selv om hele fiendelaget rapporterer om spillerne, blir de neppe straffet for sine handlinger.

Spillere som bruker smurfkontoer ofte sorg i Valorant og med vilje kaste spillet slik at kontoen ikke ved et uhell rangeres.



Derfor ødelegger de spillopplevelsen for andre på flere måter enn én. Dette gjør de lavere rangerte nivåene til et helvete for de som er seriøse om å rangere seg og bli bedre på Valorant.

I en nylig Reddit -innlegg , en Valorant -spiller, FapshotBG , foreslo en tofaktorautentisering med mobilnummer for å bidra til å dempe smurfing betydelig.



Og med antall positive svar og oppstemninger som innlegget har fått, er det trygt å anta at en god del av Valorant -fellesskapet føler at en bekreftelsesprosess kan være en god idé for spillet.


Valorant som har en førsteklasses status som CS: GO er kanskje ikke en så dårlig idé



Bilde via Pinnacle.com

Mye av bekymringen Valorant -spillere har i Reddit -innlegget er at så lenge spillet er gratis, kan smurfing ikke håndteres helt.



Da han utdypet tofaktorautentiseringssystemet, sa FapshotBG:

Riot bruker det allerede i Clash -turneringer. De vet hvor mye det reduserer smurfing. I CS: GO må du koble mobilnummeret ditt til kontoen din, slik at du kan spille førsteklasses matchmaking.
Men du kan få et falskt nummer på nettet !! Ja, ingen gjør det i League of Legends, og vi har allerede sett det. Så hvorfor legger ikke Riot egentlig til det enkleste anti-smurf-verktøyet til Valorant?

Clash-turneringer i Riot Games ’andre IP, League of Legends, bruker bekreftelsesprosessen for mobiltelefoner for effektivt å håndtere mye av smurfingen som kan forekomme i spillet.

CS: GOs fremste status bruker også en lignende metode, og mange spillere i kommentartråden mener at Valorant også burde implementere et lignende system.

En Redditor foreslo at en levedyktig løsning ville være å bruke Valorant’s Battle Pass som en belønning for de som kjøper Valorants beste status. Hovedkontoen kan være like mye som selve passet, som er $ 10, noe som gjør det $ 5 billigere enn CS: GO.

På den negative siden kan dette få enhver smurf med penger til overs for å opprette en sekundær prime -konto for å spille i de lavere rekkene.

Valorantfeedback utdypet poenget sitt ved å foreslå tre forskjellige betingelser som en spiller må oppfylle før han kan oppgradere sin grunnleggende Valorant -konto:

  1. Enhver konto som ble opprettet før lov 1 ble avsluttet.
  2. Enhver konto som kjøpte minst ett Battle Pass.
  3. Enhver konto som er eldre enn et år (åpenbart ikke noe akkurat nå, men for fremtidig referanse).
Jeg føler at alle som ønsket å prøve dette spillet allerede har opprettet en konto i Act 1. Helt nye spillere vil sannsynligvis være nye for FPS -spill, og jeg tviler på at de vil spille rangert når som helst snart. Hvis de gjør det, er $ 10 Battle Pass av stor verdi.

Disse trinnene vil tvinge Valorant -smurfene og hackerne til å investere mye tid og penger for å opprette en sekundær hovedkonto, som de ikke vil velge.

En tofaktors autentiseringsprosess, og å motivere de mer seriøse spillerne til å skaffe seg en førsteklasses konto, kan hjelpe til med å håndtere mange av smurfeproblemene som Valorant står overfor for øyeblikket.

Og ettersom Riot Games er kjent for å ta mye tilbakemeldinger fra samfunnet når de utvikler spillet, kan vi få noe lignende i fremtidige oppdateringer.