Roblox er et av de mest spilte, mest populære og mest varierte spillene som er tilgjengelig for øyeblikket, og alt dette har bidratt til å lage Roblox også en av de mest lønnsomme.

Roblox IPO vil bli stor suksess. Mens du ventet på børsnotering, økte den 520 millioner dollar til 29,5 milliarder dollar, som er 7 ganger 4 milliarder dollar i 20. februar.

.131,1 millioner DAU
22,2 milliarder timer engasjert
$ 39,9 ABPDAU - Gj.sn. bestilling per DAU

Gratulerer til grunnleggerne @DavidBaszucki og @CasselErik og alle tidlige investorer.





- Yagiz Sozmen (@yagizsozmen) 18. januar 2021

Roblox er et av de mer unike og interessante gratisspillene som for tiden er på markedet. Dette skyldes i stor grad at Roblox, i motsetning til mange av konkurrentene, faktisk lukker valgfritt innhold bak en betalingsmur.

Denne merkelige hybriden med å tilby gratis og betalt innhold side om side har ført til at Roblox tjente utrolige 2,29 milliarder dollar i 2020, noe som gjør det til det tredje høyeste inntektsfrie spillet for året.



Frihet og kreativitet lønner seg for Roblox

(Bilde via SuperData) SuperData

(Bilde via SuperData) SuperDatas 2020 -rapport setter Roblox som det tredje høyest opptjente spillet i 2020

De siste rapportene viser at Roblox har et antall spillere på omtrent 150 millioner vanlige spillere, og det er det mest populære spillet for spillere under 13 år.



Det som gjør dette spillet unikt er at dette spillet ikke har en forhåndsdefinert måte å spille på. I stedet for å lage dedikerte spillmoduser som alle logger på for å spille, legger Roblox skapelsesverktøyene i spillernes hender. Dette lar spillerne finne ut hva de vil.

Roblox Studios, programmet som ble brukt til å lage og programmere spill i Roblox, har et forenklet grafisk grensesnitt, objekter og muligheten til å justere egenskapene til alt i spillet. Dette senker inngangsbarrieren drastisk og lar alle lage sine egne spill.



For å oppmuntre denne fellesskapskreativiteten, Roblox lar spillere plassere mikrotransaksjoner, som bruker Robux -valutaen, i spillene sine. Når en spiller kjøper noe i et skapers spill, får den skaperen også Robux lagt til sin egen konto.

Spillere kan deretter bytte disse Robuxene mot penger i ekte verden, om enn til en mye mindre pris enn det utvikleren ber om for å kjøpe dem. For øyeblikket er 1000 Robux verdt $ 3,50, men for å kjøpe bare 800 Robux -spillere må du bruke $ 9,99. Slik kan Roblox fortsette å tjene penger samtidig som han støtter spillere som lager morsomme og kreative spill.



Ekte penger gir virkelig bekymring

Godt 2021! 🥳 pic.twitter.com/M9OOyImD1S

- Roblox (@Roblox) 1. januar 2021

En stor tilbakevendende bekymring er at Roblox effektivt driver sin egen økonomi. Kjernespillerbasen for spillet er kanskje ikke klar til å ta ansvarlige beslutninger som involverer ekte penger. Svindel og lyssky forretningspraksis er vanskelig å regulere selv i den virkelige verden, enn si på et online spill.

Roblox tjener også omtrent $ 12,50 for hver 1000 Robux som selges, men betaler bare $ 3,50 gjennom utvekslingsprogrammet. Roblox tjener faktisk tre ganger så mye av en skapers arbeid enn skaperen selv.

Spillere bør ikke se på Roblox og forvente å tjene formuer i spillet. Imidlertid fungerer det fortsatt som et morsomt og trygt miljø å bygge opp spilldesignferdigheter og leke med venner. Det store omfanget og omfanget av dette spillet viser at det lønner seg for Roblox i stor grad.