Xbox flaggskip -franchise Halo er klar til å gjøre en fantastisk avkastning ved slutten av året med Halo Infinite, og sprøytenarkomanen har aldri vært høyere.

Halo er uten tvil en av de største førstepersonsskytespillene. Med sin dype lore, interessante karakterer og storslåtte scener, har Halo fått en dedikert kultfølelse de siste to tiårene.



Luc HiddenXperia Hidden er en av de mest gjenkjennelige Halo -innholdsskaperne. I et eksklusivt intervju med Sportskeedas Suryadeepto Sengupta åpnet Luc om sine tidlige dager og sin reise med Halo -serien.

Følgende er et utdrag av samtalen.




Luc, jeg tror ikke mange av fansen din vet om opprinnelseshistorien din og hvordan du kom i gang med innholdsskaping. Så kan du fortelle oss litt om dine tidlige dager og hva som inspirerte deg til å lage innhold for Halo -titler?

HiddenXperia:Absolutt. Mine første dager med innholdsopprettelse fokuserte hovedsakelig på Runescape tilbake i 2008. Jeg var en stor fan av spillet og spilte det mye, og pleide å se mange guider på YouTube og tenkte, 'hvorfor ikke prøve å lage noen selv?' Så jeg installerte Windows Movie Maker, Unregistered Hypercam 2, og fikk lage noen guider av ganske lav kvalitet, men jeg hadde masse moro av å gjøre det.



Det var først i 2010 at jeg begynte å lage Halo -innhold etter å ha oppdaget ‘HLG’ -videoer. HLG sto for Hidden League Gaming, og det innebar å få ledelsen på fiendens lag i Halo 3 og fortsette å gjemme seg på steder som krevde kule trikshopp for å komme inn. Det var dyktig og morsomt å gjøre, og skapte virkelig et fantastisk innhold. Jeg ville virkelig lage noen videoer av meg og vennene mine som gjorde det. Det er også der jeg har navnet mitt fra!

Hva var noen av hindringene du møtte de første dagene? Hvordan føler du at du har utviklet deg selv og innholdet ditt over tid?



HiddenXperia:Det vanskeligste den gangen var bare logistikken i det hele. Det var 2010, så YouTube og spillvideoer var fortsatt veldig i barndommen. Selve prosessen med å ta opp, redigere og laste opp videoer var langt, langt mer kompleks og vanskelig enn den er i dag. Jeg husker tydelig at jeg måtte velge mellom enten å spille inn Halo 3 med farger eller med lyd med mitt første fangstkort, noe som ga en mindre enn fantastisk video.

Over tid har fokuset vært den største endringen jeg har gjort for å utvikle innholdet mitt. Da jeg var yngre med å lage videoer, hadde jeg ikke noe fokus, jeg lagde bare videoer om alt jeg hadde lyst til, og som sådan klarte jeg ikke å få noe ekte publikum. Det var først da jeg bestemte meg for å fokusere først og fremst på Halo -innhold, at jeg begynte å legge merke til ekte vekst.



Blant de syv hovedtitlene (Combat Evolved, 2, 3, 3 ODST, Reach, 4, 5) som er din favoritt tittel og hvorfor?

HiddenXperia:Halo 2 er for alltid kongen av Halo (og gaming) for meg. Som noen som elsker alle aspekter av franchisen, fra kampanjen, universet og loren til konkurransescenen og online matchmaking, hadde Halo 2 virkelig alt. Kampanjen hadde tonnevis av spillbarhet, karakterene, dialogboksen og historiens slag var usedvanlig godt skrevet og laget for en historie som ennå ikke skal toppes for meg. Da var alt i flerspilleravdelingen også fantastisk - utrolig gameplay med et lavt ferdighetsgulv og et eksepsjonelt høyt ferdighetstak, ikoniske kart, et fantastisk rangeringssystem og mer. Halo 2 treffer bare hver tone som en Halo -tittel trenger å treffe perfekt, og deretter noen.

I dag dekker vi hver eneste bit av mye mer jeg kunne finne i Infinites første tekniske forhåndsvisning! https://t.co/zmfjkrCMBk

Rustning, belegg, våpen, kjøretøy, kart, AI, til og med emblemer. Trodde aldri jeg skulle se den dagen jeg snakket om historien bak tallet 0, men her er vi pic.twitter.com/Jva7zlA9J1

- Luc // HiddenXperia (@HiddenXperia) 8. august 2021

Annet enn hovedserien, har Halo-serien utvidet seg til spin-off-spill, bøker, tegneserier og til og med en TV-serie som skal debutere tidlig i 2022 på Paramount+. Vi vil gjerne høre tankene dine om den utvidede verden av Halo.

HiddenXperia:Halos utvidede univers er et virkelig spektakulært dyr. Det føles nesten som en egen enhet for spillene på en måte, med hvor ekspansivt, dypt og vidtrekkende det er. Likevel er måten den fletter seg sammen med elementer fra spillene og historiene de forteller genial og får investeringer i tegneserier, romaner osv. Til å føles verdt, av andre årsaker enn å oppleve de utrolige historiene de forteller.

Som noen som har ventet på at Halo skal debutere på enten den store eller den lille skjermen siden den sagnomsuste Peter Jackson Halo-filmen på midten av 2000-tallet, er jeg så spent på å endelig se den komme til å fungere med Halo TV-serien. Det føles virkelig som om det kommer lang tid.

Den nylige tekniske forhåndsvisningen ga oss en test av den kommende Halo Infinite-flerspilleren, der du lagde flere videoer, inkludert en BRUTE-alliert ærlige tanker. Hva er dine forventninger til de andre flerspillermodusene? Tror du at å introdusere en Battle Royal -modus vil fortynne Halo -opplevelsen, eller vil det utfylle spillet og bringe inn en tidligere uutnyttet del av ivrige spillere?

HiddenXperia:Jeg er i en 'på gjerdet' posisjon når det gjelder en Halo Battle Royale. Som noen som brukte mange år på å spille DayZ, uten tvil forløperen til Battle Royale-sjangeren, elsker jeg modusen og det uendelige antallet historier som bare kan fortelles i en modus som er så stor og åpen som BR, og jeg tror Halo er mer naturlig egnet for modusen enn noe annet spill som har prøvd det. Halos sandkasse har allerede helse og skjerming, våpenlag, kjøretøy, store kart og prosjektiler. Dette er vanligvis funksjoner som andre spill i det vesentlige må skohorn i sin standardformel for å få en BR til å fungere.

Jeg ville elske å se en Halo Battle Royale, og jeg tror den ville gjøre underverker for populariteten og levetiden til Halo Infinite, men 343s hovedfokus må være å sikre at spillet lanseres med alle funksjonene Halo -fans forventer av et Halo -spill - når det er garantert, kan vi begynne å fokusere på ekstra ting, inkludert Battle Royale.

Når det gjelder andre moduser, vil jeg gjerne se en sunn blanding av tilbakevendende fan-favorittmoduser, for eksempel Invasion, Extraction, King of the Hill, etc. og helt nye moduser som gir et nytt snurr på Halo-formelen.

Hva er dine forventninger til kampanjemodus og installasjonsverdenen, også kjent som Zeta Halo?

HiddenXperia:For meg er å sette et Halo -spill på Zeta Halo (bokstavelig talt) en drøm som går i oppfyllelse. Det er noe jeg har håpet på for den bedre delen av det siste tiåret å se, og å vite at vi bare er noen måneder unna å oppleve det, er overveldende.

Zeta Halo som et sted er fullpakket med alle mine favoritt typer lore - Forløper, Forerunner, og viktigst av alt, Flood. Takket være Greg Bears fantastiske Forerunner -trilogi med romaner, ble jeg forelsket i Zeta Halo og dens historie - noe som lenge har vært et element i universet eksklusivt for bøkene - så vel vitende om at vi godt kan komme til å utforske nettopp denne historien i en spillet er så spennende at jeg ikke helt kan sette ord på det.

Historien og lore -potensialet med å sette et spill på Zeta Halo er uendelig, ordspillet er veldig ment, og jeg kan ikke vente på at fans av spillene skal oppleve den historien jeg og mange andre har elsket i årevis.

Hva er noen av kartene fra de eldre spillene som du håper devs på 343 remake for Infinite?

HiddenXperia:Jeg har en hel tøyvaskliste med kart jeg gjerne vil se komme tilbake, men hvis jeg måtte velge, si fem fra toppen av hodet, ville jeg sagt Death Island (Halo: CE), Terminal (Halo 2) , Guardian (Halo 3), The Spire (Halo: Reach) og Construct (Halo 3). En god, sunn blanding av uformelle store lagslagskart og konkurransedyktige 4v4 -kart, som jeg tror er alvorlig undervurdert i dag.

Xbox brakte Halo Master Chief Collection til PC i slutten av 2019, noe som introduserte franchisen for en helt ny demografisk gruppe fans. Hvor mye av den fanbasen tror du vil overføre til Infinite når den lanseres senere i år?

HiddenXperia:Gitt at Halo Infinite ser ut til å basere sitt spill hovedsakelig på Halo 3, vil jeg forestille meg at konverteringsfrekvensen mellom The Master Chief Collection og Halo Infinite vil være ganske høy på PC. Det virker alltid som om Halo 3 er det mest populære spillet i samlingen, og så jeg er sikker på at fans av det vil glede seg over Infinites mer sandkassefokuserte spill. Infinite føles som en sann etterfølger til Halo 3 på mange måter, så jeg kan se at spillet appellerer til mange av fansen.

Selv om Halo Championship Series har vært aktiv en stund, har den ikke nådd utbredelsen av andre esports -ligaer. Tror du at gratis-til-spill-flerspilleren vil drive Championship Series til å bli en av de største turneringsseriene?

HiddenXperia:Absolutt. En flerspiller uten adgangsbarriere kommer til å åpne franchisen for opptil millioner, potensielt titalls millioner nye spillere, hvorav mange vil ha interesser i esport og mer enn sannsynlig vil prøve å forfølge den interessen for Halo, enten det er ved å være tilskuer eller spiller.

Jeg tror du også kommer til å se en rekke proffer fra andre spill, først og fremst PC-sentriske esports, som også gir konkurransedyktig Halo. Mange vokste opp med å spille Halo, men klarte aldri å spille det fordi det var eksklusivt for Xbox. Nå som det ikke er tilfelle, kan jeg se at mange gir konkurransedyktig Halo et forsøk, forutsatt at det er insentiver for at de skal bytte.

Hvordan ser det ut for HiddenXperia i fremtiden? Hva kan fansen forvente av kanalen i de kommende månedene?

HiddenXperia:Akkurat nå er jeg fullt fokusert på Halo Infinite. Vi har ventet i seks år på oppfølgeren til Halo 5, og det faktum at det bare er noen måneder unna føles nesten som en feberdrøm. Jeg har planlagt tonnevis med flott innhold og er så utrolig spent på å endelig kunne produsere innhold om noe nytt for en gangs skyld! Det kommer til å bli en virkelig surrealistisk følelse, men noe jeg ikke kan vente på.