I en allerede relativt komplekst spill som Guilty Gear Strive, er en karakter som er beryktet for å være latterlig teknisk og vanskelig å bruke, enn si å mestre, Zato = One.

Karakteren er en av de flotteste i Guilty Gear Strive, med et altfor eksentrisk bevegelsessett og vanta-svart/rødbrun fargepalett. Han vil nesten alltid overvelde underforberedte spillere med sine kombinasjoner.





Denne guiden vil hjelpe nye spillere i Guilty Gear Strive med å finne grunn å stå på mens de prøver å bruke Zato = One og hjelpe til med å sette opp det grunnleggende som kreves for å mestre ham. Det vil forklare alle verktøyene hans, koble andre ressurser og hjelpe til med å forstå den grunnleggende gameplanen Guilty Gear Strive -spillere bruker.


En guide for bruk av Zato = One i Guilty Gear Strive

Hva er det som gjør ham utfordrende?

Zato = Den ene kommer under en arketype tegn som kalles marionettfigurer, ettersom han besitter funksjonen å være to tegn samtidig.



Når spillere trykker på knapper eller beveger seg, hjelper kontrollene med å få grep om ham og skapningen i skyggen hans, kjent som Eddie på samme tid. Det første spillerne må forstå er ideen om å kontrollere to karakterer samtidig.

Det krever stor bevissthet å kontrollere og bruke Eddie i sin fulle grad, samtidig som Zato er aktiv. Mekanismene Eddie beveger seg og handler gjennom, vil bli utforsket senere i denne guiden.



For det første må spillerne forstå at Zato bare er en vanlig karakter til Eddie blir innkalt og de mange måtene han kan tilkalles på.

Zatos kit og de mange måtene han stevner Eddie på

Den primære spillplanen som Zato = One in Guilty Gear Strive er å tilkalle Eddie og få en full kombinasjon med sin støtte via god plassering og koordinering.



Hjelpe spillere med dette målet er:

Bevegelsesverktøyene hans

Zato glir mens Eddie angriper på bakken. (Bilde via Arc System Works)

Zato glir mens Eddie angriper på bakken. (Bilde via Arc System Works)



Zato kan gli i luften i en kort periode når han hopper og kaster luft. Dette er det viktigste flyktnings- og blandingsverktøyet for Zato. Han er; imidlertid mer sårbar for luftgrep mens han glir.

Til side kan Zato også gjemme seg og bevege seg i skyggen på bakken, noe som gjør ham uovervinnelig for en kort stund ved å bruke Break The Law [214K]. Bruk dette for å unngå noen angrep og muligens krysse opp motstanderen.

Eddies innkallelse

Eddie kan tilkalles på forskjellige måter. Hvilken måte han skal innkalles på, avhenger av omstendighetene i det aktuelle øyeblikket i kampen.

Måtene å tilkalle ham er:

  • Vanlig innkalling [214H]
  • Pierce [236P]
  • Det er mye [236K]
  • Sprang [236S]
  • Motstander [236H]
  • Drunkard Shade [214S]

Hver innkalling tjener et bestemt formål. For eksempel kan Leap brukes som en anti-air samtidig som Eddie settes på skjermen. Denne guiden vil ikke gå i dybden på nytten av hver enkelt; nedenfor er imidlertid en video som utforsker Zato i Guilty Gear Strive, der de blir forklart godt.

Zato's Moves

I Guilty Gear Strive er trekkene Zato kan utføre uten Eddie hans vaniljestandarder og to spesialtilbud.

  • Damned Fang [623S]
  • Inviter helvete [22H]

Damned Fang er en kommandogrep og en god måte å diversifisere Zatos press på fienden, mens Invite Hell er en av stiftelementene hans da det er vanskelig å reagere på og også slå ned fienden.

Husk at disse trekkene kan gjøres uten Eddie, og at de også kan gjøres samtidig ved siden av Eddies trekk og er Zatos måte å bidra til lovbruddet.

Eddies regler og Negative Edge

I Guilty Gear Strive har Zato en ekstra måler som representerer Eddies utholdenhet, og Eddie kan bare bli på skjermen så lenge han har utholdenhet og ikke blir truffet av fienden.

Hver handling Eddie utfører, inkludert bevegelse, tømmer utholdenheten, og denne utholdenheten blir bare gjenopprettet når Eddie trekker seg tilbake i Zatos skygge. Sørg for å administrere utholdenhet og kontrollere Eddie deretter.

Mens Eddie blir innkalt, er det viktig å merke seg at ett sett med knapper beveger både ham og Zato. Hvis Zato beveger seg, så gjør Eddie det, men omvendt er ikke sant.

Mens de huker seg, kan spillerne flytte Eddie alene mens de holder Zato på plass. Når de begge beveger seg samtidig, vil Eddie alltid bevege seg raskere enn Zato. Eddie kan også nå nesten hvilken som helst del av skjermen.

Eddie har ekstremt imponerende rekkevidde (Bilde via Arc System Works)

Eddie har ekstremt imponerende rekkevidde (Bilde via Arc System Works)

Angrep; Imidlertid er de langt mer kompliserte og utfordrende for spillerens muskelhukommelse, og implementeringen av dem skiller Zato fra andre karakterer i Guilty Gear Strive.

Når Eddie er på skjermen, og det trykkes på en knapp, gjør Zato det bevegelsen som er knyttet til den knappen. Når den samme knappen slippes, gjør Eddie flyttingen knyttet til den knappen.

Dette kalles Negative Edge og lar spillere forsinke angrep mellom Zato og Eddie ved å holde inne og slippe knappene sent. Bare ved å bruke Negative Edge er det mulig å snøre sammen gode Zato = One -kombinasjoner.

Den første grensen en spiller må krysse er å være villig til å slippe de tiltenkte knappene og holde inne andre knapper etter vilje.

Nedenfor er en fantastisk guide av Novril Tataki for å mestre den negative kanten:

Generell spillplan og superbevegelser

Zato har den mest unike og tilpasningsdyktige lovbrudd i hele Guilty Gear Strive. Kall Eddie, bland sammen hans og Zatos trekk, og overveld motstanderne.

Den vanlige måten å peke i Guilty Gear Strive er ved å bruke Pierce på motstandere med jord og Leap på luftbårne. Sørg for å blande dette i midten med Damned Fang.

Når Eddie er på bedring, bruk flight for å stikke av eller Invite Hell for å holde motstanderne borte fra Zato.

Når det gjelder superbevegelser, er det to av dem i Guilty Gear Strive:

  • Amorf [632146H]
  • Sun Void [632146S]

Bruk Amorphous som en anti-air eller combo finisher og overrask motstandere når Eddie blir et homing-prosjektil ved å aktivere Sun Void enten på bakken eller i luften. Husk at begge disse trekkene bruker 50% spenning, akkurat som alle andre super i Guilty Gear Strive.