I begynnelsen av 2019 introduserte Valve Behavior Score, en ny matchmaking -parameter for Dota 2. Men etter to år kan fans ikke annet enn å lure på om systemet faktisk er effektivt.

Kan du fikse denne drittventilen? Jeg har 10k oppførselspoeng og vil heller vente 45 minutter på et spill enn å spille med de absolutt elendige giftige menneskene som sørger og ødelegger spill fra det første minuttet. https://t.co/C15leTXQm2 #Dota 2 pic.twitter.com/JXbJMIIaQi



- Reddit Dota 2 (@redditdota2) 14. april 2021

På slutten av 2018 møtte Valve betydelig tilbakeslag fra samfunnet på grunn av dårlig matchmaking av Dota 2.

Ulykkelige smurfer og giftige spillere var hovedårsaken til klagene. Smurfer og giftige spillere ødela kamper for de fire andre spillerne på laget deres, og noen ganger til og med de fem spillerne på fiendens lag.



I en siste innlegg til r/dota2, markerte bruker u/TrinitronCRT det store problemet med Behavior Score -systemet, som i hovedsak koker ned til det faktum at Valve ikke prioriterer Behavior Score nok.

Merk: Denne artikkelen er subjektiv og gjenspeiler utelukkende forfatterens mening.



I slekt: Hvorfor er Techies en av de mest frustrerende å spille mot helter i Dota 2


Hva er atferdsscore i Dota 2, og er den virkelig effektiv?

Dota 2 er et mentalt utfordrende spill. Man trenger mental disiplin like mye som ferdigheter for å utmerke seg i Dota 2. Dessverre får Dota 2 frem det verste hos visse mennesker. Og disse menneskene blir ekstremt giftige i spillet. De kan kaste overgrep mot en annen spiller i chatten eller bare ødelegge spill for sitt eget lag.



Spillere som disse kan rapporteres, mens spillere som spiller normalt kan ha ros. Rapporter og ros for spillere samles til en enkelt poengsum av 10 000, kjent som Behavior Score.

Når en spiller står i kø for et spill, vil Valve finne lagkamerater og motstandere for dem basert på deres Matchmaking Rank eller MMR. I tillegg til det, skal lagkameratene ha en lignende oppførselspoeng som dem.



Men det er der problemet starter. Enten er spillerbasen for tynn, eller så er køtider altfor lange etter Valves smak, fordi atferdsscoren ganske ofte ignoreres under matchmaking.

De fryktede varierte oppførselspoengene

De fryktede varierte oppførselspoengene

Etter at en har spilt et spill, viser skjermen etter spillet om spillerne i kampen hadde 'lignende' eller 'varierte' atferdsscorer. Oftere enn det burde være, blir resultatet variert. Variert betyr i utgangspunktet at spillere på et lag har mye lavere oppførselspoeng enn en bestemt spiller har, og det er mer sannsynlig at de ødelegger spill.

Behavior Score -problemet er for utbredt til å bli ignorert

Behavior Score -problemet er for utbredt til å bli ignorert

I slutten av 2020 traff Dota 2 en av sine laveste gjennomsnittlige ukentlige spillere noensinne. Dårlig kvalitet på kamper fjerner moroa fra Dota 2, og videospill skal visstnok være akkurat det, morsomt. Dette har fått flere spillere til å slutte med Dota 2, som det fremgår av kommentaren ovenfor fra en Reddit -bruker.

Atferdsscoren er ikke nødvendigvis effektiv per nå. Forhåpentligvis vil Valve løse dette problemet snart ettersom en hel haug med nye spillere vil bli med i spillet etter å ha sett Dota Dragon's Blood, og problemet med Behavior Score kan skyve dem vekk fra spillet.