Gondar the Bounty Hunter slo fra skyggene med massiv fysisk skade, og utmerker seg som en ganking playmaker i Dota 2.

Tro mot navnet hans, gjør alle fire magiene hans det mulig for ham å hale, skade, bremse og deaktivere et mål når hans allierte går inn for drapet. Som mange helter i Dota 2, kan Bounty Hunter spilles i en posisjon 1 bære rolle i visse tilfeller. Men settet hans er tydelig designet for å bli brukt som en roamer.






Når er Bounty en god posisjon 4 i Dota 2 7.29d?

Arsenalet med gamle skolen Dota 2-støtter har en tendens til å ha en slags hard deaktivering. Bounty er imidlertid avhengig av gjentatt chipskade som også stjeler gull fra målet hans.

Med mindre motpikket er Bounty Hunter et solid posisjon 4 -valg i de fleste kamper. Han er spesielt god mot backline spellcasters i Dota 2, ettersom de har en tendens til å ha lav HP og rustning. Takket være den enorme utbruddet av fysisk skade han kan dele ut, blir de hans forsiktige byttedyr.



Bounty kan også spore et mål ved å være usynlig, og umiddelbart motvirke alle Dota 2 -helter som er avhengige av at de er usynlige eller trykker på ting for å aktivere eller koble fra; Weaver, Riki eller Nyx, for eksempel.

Vare Bygg

Bounty Hunter er en ekstremt fleksibel helt når det gjelder varer. Dota 2 7.29d populær støvel for nesten alle posisjon 4 er Tranquil boots. Men som statistikken viser, velger de fleste Arcane Boots on Bounty, siden han har problemer med å opprettholde sin mana.



Guardian Greaves kvalifiserer nesten som et essensielt kjerneelement, med mindre det er en alliert underlord. Siden Dota 2 7.29 har Bounty Hunter's omarbeidede Shard -oppgradering til E (Shadow Walk) også blitt et kjerneelement. Resten av elementbygningen er situasjonsmessig. Hvis spillet går veldig bra og Bounty får mange drap, bør han skynde Spirit Vessel å få den beste kjørelengden ut av det. Her er noen andre elementforslag avhengig av fiendens utkast.

  • Solar Crest
  • Vladimirs tilbud
  • Lotus Orb
  • Pipe of Insight
  • Heaven's Halberd
  • Trommel av utholdenhet
  • Meteor Hammer
  • Euls septer
  • Orchid Malevolence

Fra Track -drapene kan Bounty også ende opp med nok rikdom til å kjøpe dyrere ting som Assault Cuirass, Shiva's Guard eller Scythe of Vyse.



Tidlig Spill

Anbefalte valg for startelementer for Bounty ville være brune støvler, et sett med tangoer, sammen med W (Jinada) som hans første evne. Når laningfasen starter, kan Bounty bruke sin 365 bevegelseshastighet (takket være støvler) til å slå og kite fienden. Den enkle måten å gjøre dette på er å kutte en jukesti gjennom trærne for å få Jinada på et mål og deretter kite ut til den kommer ned igjen.

I de fleste baner vil det uheldige målet for dette være fiendens støtte. Over tid, gull stjele fra selv de tidlige nivåene av jinada virkelig legger opp. Bountys gullstyv kan blø nesten hvilken som helst Dota 2 -støtte tørr, ettersom de må fortsette å kjøpe vaktmestre for å sikre trekkleirene og spore en usynlig Bounty.



En støtte Bounty bør prioritere maksimal Q (Shuriken Toss) og W for å maksimere drapstrusselen. Hans Q gjør 150 skader på lvl 1. På det stadiet av spillet er det svært få Dota 2 nuke som gjør så mye. Hvis midtbanen har et visst drapspotensial, kan Bounty også velge 1 poeng i E (Shadow Walk) på lvl 3. Før 6-minutters power rune gyter, kan Bounty gå til midten og speide runen etter sin midlaner. Forhåpentligvis kan det til og med føre til et tidlig drap på fiendens mellomplaner.

Midt til sent spill

Bountys sanne midtspillrotasjon starter på rett etter at han har kommet til nivå 6. Bounty Hunter er en speider først, så hans oppgave i ethvert spill er å konstant spore folk for å få informasjon om posisjonen deres. En ideell Bounty -støtte bruker midtspillet på å prøve å sikre visjonen og sette opp ganks for laget sitt. Hvis motstanderen har en grådig bæreplukk, bør Bounty straffe det med røykgank for å forsinke neste kjøp av varer.

Bountys forte plukker ut viktige mål før en lagkamp for å tvinge en 4v5. Med ekstra gull fra Jinada og Track dreper, kan Bounty ofte overgå til en kjerneposisjon. Vanligvis sniker Bountys tilnærming til en lagkamp seg inn i baklinjen og tar ut støtten.

Dota 2 -rollene er fleksible, så hvis spilleren skaffer seg nok gull, kan de tilpasse seg hvilken rolle som helst spillet krever. Takket være Shard -oppgraderingen som ble introdusert med Dota 2 7.29, får Bounty en 35% basereduksjon av all skade mens han er i Shadow Walk. Dette hjelper Bounty til å nærme seg kampen som en tank i frontlinjen. Med bare Greaves, AC og Pipe kan Bounty enkelt tankes opp.

Her er en interessant Dota 2 -godbit å avslutte: Shard -oppgraderingen for Bounty legger til et 1 -sekunders bedøvelse i ethvert angrep han gjør mens han er i Shadow Walk. Bounty kan få denne effekten, umiddelbart gå tilbake til Shadow Walk og slå igjen for et sekund med bedøvelse, for en kumulativ deaktivering på 2 sekunder.