Fans av FPS -sjangeren har blitt bortskjemt med valg av AAA- og Indie -utviklere av høy kvalitet som har oversvømmet markedet med strålende spill siden 2000 -tallet. Call of Duty (CoD) -spill er noen av de mest populære spillene i dag, sammen med Battlefield -serien.

FPS -sjangeren har opplevd mye innovasjon gjennom årene, og hvert spill har prøvd å sette sitt eget unike snurr på sjangeren. Selv om det kan hevdes at de grunnleggende prinsippene for en FPS forblir de samme gjennom hvert spill, er det forskjellige mekanikker som spiller som endrer følelsen av et spill drastisk.





Les også: PUBG Mobile: Hvem er Ocean?

Call of Duty og Battlefield -spill er også vidt forskjellige og dekker forskjellige typer spillere. CoD er en hurtigere opplevelse med mindre kart, noe som gir et refleksbasert skytespill.



Battlefield -spillene er kjent for sine store kart og dermed en høyere andel spillere på hvert kart. Dette gir et mye større lekeområde, noe som resulterer i større kamper.

Hvordan bestemme om Call of Duty eller Battlefield passer deg bedre?

Det er flere detaljer, både store og små, som du bør huske på når du prøver å bestemme mellom de to franchisene. Det må også bemerkes at selv om det er alternativer i FPS -sjangeren, har de største spillene alltid vært Call of Duty og Battlefield.




Mobilitet

Mobilitet har alltid vært en vesentlig del av FPS -opplevelsen, og flytende bevegelse kan ofte lage eller ødelegge et spill. For eksempel blir Titanfall 2 sett på som et av de beste FPS -spillene det siste tiåret, og mye av rosene ble rettet mot mobiliteten.

Mobilitet i Call of Duty:CoD -spill det siste tiåret har spredt seg over forskjellige epoker: fra andre verdenskrig til futuristiske romkamper. Det betyr at mobilitet i disse spillene har blitt fornyet gang på gang.



Spill som kommer i fremtiden, som Black Ops III og IV, Infinite Warfare og Advanced Warfare, gir mye større mobilitet når det gjelder hastighet, og gir mulighet for veggkjøring og til og med forsterkede hopp.

Dette gir en mye mer dynamisk opplevelse av mobilitet.



Mobilitet i Battlefield:Battlefield -spill har også dabbled i forskjellige kamper, men har holdt fast ved røttene sine for å ha en 'boots on the ground' tilnærming til mobilitet og kamp.

Disse spillene gir en mye mer realistisk opplevelse, og tillater ikke sci-fi-lignende bevegelser som i Call of Duty-spillene. Dette kan appellere til flere spillere som heller vil spille et skytespill som føles mer autentisk.


Tempo og skala

Tempo og skala i Call of Duty:CoD -spill har alltid hatt et hektisk tempo på grunn av deres lave TTK (Time to Kill) og mindre, klaustrofobiske kart. Bruken av kjøretøy eller fly vil bare redusere tempoet i spillet.

Derfor resulterer økt mobilitet, mindre kartstørrelse og lav TTK i et raskere tempo i spillet. Momentum spiller en stor rolle i et Call of Duty -spill.

Tempo og skala i Battlefield:Kartstørrelsene er betydelig større i Battlefield, med et større antall spillere på hvert kart, noe som gir kamper i større skala som er mer metodiske i tempo og krever mer taktikk.

Selv om du kanskje har det bra med å bruke en SMG gjennom hvert kart i CoD, ville du eksperimentere mer med hver våpensklasse i Battlefield, på grunn av kartets store størrelse.

Bruken av både terrengbiler og fly gjør det til enda mer intense kamper i større skala.


Enkelspillerkampanjer

Kampanjer i Call of Duty:CoD -serien har hatt flere kampanjer som har blitt mottatt veldig positivt, mens andre har mottatt flak. Men oftere enn ikke er CoD -kampanjer flotte og tilbyr tonnevis med flott filmatisk handling.

Selv om utviklerne ikke bryter nye veier i historiefortelling eller fortelling, er kampanjene morsomme og engasjerende.

Kampanjer i Battlefield:Selv om kampanjene stort sett har vært brukbare i Battlefield, skiller ingen seg spesielt ut som flotte eller minneverdige.

Skaperne har eksperimentert med mer narrativbaserte spill i Battlefield, som Hardline og Bad Company, men har i beste fall bare fått blandede anmeldelser.