Among Us har klart å tjene prisen for Beste flerspillerspill og Beste mobilspill på The Game Awards.

Blant oss kom tilsynelatende ut av ingenting for bare noen få måneder siden. Med så mange mennesker fast hjemme i år, tok spillere som er ivrige etter å finne en annen måte å være sosial med venner på spillet i massevis, noe som gjorde det relativt uklare partyspillet til det mest spilte mobilspillet de siste månedene.





Blant oss dukket til og med ofte opp blant de 10 mest spilte spillene på Steam.

Vi ... klarte vi det ?!

Vi er nominert til 2 kategorier for #TheGameAwards !
BESTE MOBILSpill
BESTE FLERLAGER

Stem på oss nå: https://t.co/0Do3fDmpjR

Takk for at dere er de beste mannskapene pic.twitter.com/Bkv7tCBM6v



- Innersloth (@InnerslothDevs) 18. november 2020

Hvordan fungerte Among Us på The Game Awards?

I tillegg til de to nominasjonene kom blant oss også til andre runde i Player's Voice -avstemningen. Dette tar totalt antall nominasjoner opp til tre mulige priser. Selv om blant oss ikke vant Player's Voice -prisen, klarte den å slå Call of Duty and Valorant til prisen for beste flerspiller og ga Genshin Impact til prisen for beste mobilspill.

Det lille studioet bak Among Us ble bygget av bare tre utviklere og ble lansert for to år siden for relativ uklarhet. På grunn av mangel på markedsføring eller bevissthet, var det få spillere som fant spillet i de første årene.



Til tross for dette fortsatte Innersloth å jobbe med blant oss og ga ut nytt innhold gjennom årene. Da spillet endelig ble oppdaget for bare noen få måneder siden, så blant oss spillertallene skyte i været fra tosifrene til millioner.

Og nå har det harde arbeidet og engasjementet ført til at Innersloth ble anerkjent med to priser gitt dem av The Game Awards. Innersloth, nå et firemannsutviklingsteam, delte sin overraskelse og takknemlighet under en studietakende aksepttale holdt av Amy Liu.



Hvordan kan disse prisene påvirke blant oss?

VI VINNE BESTE FLERLAGER ??

Takk alle sammen, vi gråter bokstavelig talt. Du bidro til å gjøre dette mulig, og selv om priser ikke er nødvendig ... er det bare veldig hyggelig. Takk for at du støtter oss fire. #TheGameAwards https://t.co/TaSxVgLiQa

- Blant oss (@AmongUsGame) 11. desember 2020

Det er rimelig å si at blant oss i dag ikke er det samme som blant oss for bare noen få måneder siden. Selv med bare noen få faktiske endringer i hvordan spillet fungerer, har fellesskapet som støtter og spiller blant oss skapt et nytt, unikt online miljø som fansen bor i.



I tillegg til endringene i samfunnet, utvikling på Blant oss har forandret seg sterkt etter at internett ble funnet av spillet generelt. Spesielt kunngjorde Innersloth at de bestemte seg for å avbryte Among Us 2 og i stedet inkorporerte ideene de hadde for det spillet i blant oss i stedet.