Skull and Bones, det gjentatte ganger forsinkede piratspillet fra Ubisoft, har endelig passert sitt alfa -utviklingsstadium, ifølge forlagets uttalelse til Kotaku .

Veldig god artikkel fra Kotaku som diskuterer utviklingshelveteet der Skull and Bones befinner seg. Jeg spilte dette tilbake i 2018 på E3 og var som 'ja, det var definitivt ikke bra'. Overrasket over å høre at hele tiden senere er det fortsatt rot. https://t.co/9aAmFup0bB





- Skill Up (@SkillUpYT) 20. juli 2021

Kotakus rapport går i detalj om den lange og urolige utviklingshistorien til spillet, som angivelig begynte i 2013. Oppdateringen kommer bare to måneder etter Ubisofts kunngjøring av Skull and Bones ’siste forsinkelse.

Dette skyver spillets utgivelsesvindu til minst 2022, med mulighet for at det glir til 2023. Skull and Bones ble først avslørt i E3 2017 og fikk deretter en filmtrailer i E3 2018, før det aldri har blitt vist av Ubisoft siden.



Skull and Bones passerte alfa -utviklingsstadiet etter 8 år

Ubisoft ga innsikt i deres arbeid og fremgang, og sa:

'Skull & Bones -teamet er stolte over arbeidet de har utført på prosjektet siden deres siste oppdatering med produksjonen som bare passerte Alpha, og gleder seg til å dele flere detaljer når tiden er riktig.'

Skull and Bones ble angivelig planlagt i 2013 som en flerspilleroppdatering etter lansering av Assassin's Creed: Black Flag.



Siden den gang har det mottatt flere gjentakelser i forskjellige retninger, fra MMO-lignende spinoff med arbeidstittelen Black Flag Infinite, senere for å bli sin egen nye IP Skull and Bones i 2017, da Ubisoft avslørte sin trailer i E3.

Prototyping er en viktig første del av ethvert spills utvikling der utviklerne bestemmer hvilken bred retning et bestemt spill vil ta, før de allokerer størstedelen av utviklingsressursen til å skape eiendeler for det nevnte spillet. Når det gjelder Skull and Bones, ser det imidlertid ut til at prototypeperioden varte i nesten et tiår, som angivelig kan tilskrives kreativitet, ledelse og kamp om ressurser i Ubisoft Singapore og Ubisoft -utviklingsparaplyen som helhet.



Utviklingen av Skull and Bones har angivelig allerede kostet 120 millioner dollar, og med omtrent 400 mennesker som jobber med det for tiden, vil det bare skade det totale utviklingsbudsjettet for spillet i tillegg.

Nylig kunngjorde Ubisoft Assassin's Creed: Infinity, som er en live service etterfølger av AC -serien. Skull and Bones så også ut til å ha tatt den ruten, men det klare målet med den, ganske overraskende, er ikke satt ennå.



Spillet er fortsatt i utvikling, sa en nåværende utvikler til Kotaku. Dette ble fulgt av en ytterligere kommentar:

Alle vet hva et Ubisoft -spill skal være, og designet er rett og slett ikke der ennå.

Vi trenger flere åpne hav Piratspill med fulle skipskamper og øyutforskning samt undersøkelse under vann!

Det er nettopp derfor jeg elsker Sea of ​​Thieves! Det har alt dette!

Men jeg er enig i at vi trenger mer lol. Forhåpentligvis kommer hodeskallen og beinene ut en gang

- Sean Anstett (EnragedPotato) (@sean_anstett) 18. juli 2021

Tiden vil vise om sjøspillet til Skull and Bones vil kunne gjenoppta magien i Assassin's Creed: Black Flag, eller konkurrere med Sea of ​​Thieves, som er go-to-spillet for spillere som ønsker å fordype seg i piratfantasi.