De Last of Us Del II er en rungende suksess. Det har blitt oversvømmet med hundrevis av Game of the Year Awards, kritikerrost og kommersiell suksess.

Ikke bare fikk spillet all slags ros fra kritikerne, men det lyktes i å fremkalle alle slags svar fra fanbasen for øvrig.



Delende , sadistisk og modig var noen få adjektiv kastet rundt angående The Last of Us Part II. Uavhengig av skillet som eksisterer, er det hevet over tvil at spillet overgikk forventningene på mange fronter.

The Last of Us Del II , som en narrativdrevet singleplayer-opplevelse, gjorde det den satte seg for å gjøre og økte ante fra originalen. Ikke bare inneholdt den en ambisiøs historie på en større, men den utvidet også formelen spillemessig og introduserte nye elementer.

5 potensielle grunner til at det sannsynligvis ikke vil være en siste av oss del 3

#5 - Neil Druckmanns kommentarer angående DLC og Sequel

Neil Druckmann, spillregissør og medforfatter for The Last of Us Part II, har vært ganske på forhånd angående en DLC for spillet. I en podcast med Greg Miller fra Kinda Funny Games,Neil Druckmann uttalte at det foreløpig ikke var noen plan for en DLC for The Last of Us Part II i likhet med originalens Left Behind DLC.

Dette er ikke den eneste gangen Druckmann har kommentert dette. Mens han diskuterte muligheten for en oppfølger med IndieWire, gjorde han sitt beste for å være like vag og danset rundt muligheten for en oppfølger.

Han forklarte hvordan det var en monumental oppgave å finne den riktige historien og bygge på temaer fra originalen, og å være tro mot kjernen, og hvordan det vil bli eksponentielt vanskelig for en oppfølger.

'Med den første kampen var det ingen forventninger, og det var som om vi kunne gjøre hva som helst. Men nå som vi har etablert visse karakterer og temaer og prosesser, føltes det som å rettferdiggjøre å lage en del II, vi måtte gjøre noe som ikke fans ville trives med, men gjøre noe som matcher den emosjonelle kjernen vi fant i første kamp. Og uten det ville det ikke være noen grunn til å gjøre en del III.

Han forklarte videre hvordan spillerne hadde sett så mye av bakgrunnen til The Last of Us og verden. Å finne den rette historien er viktig.

#4 - En definitiv slutt

Spillet knytter stort sett hver historiebue som ble introdusert i det originale spillet og oppfølgeren

Spillet knytter stort sett hver historiebue som ble introdusert i det originale spillet og oppfølgeren

Da gardinene trakk seg til The Last of Us Part II og spillerne så Ellie gå i det fjerne og skille veier med Joels gitar, føltes det som en definitiv slutt. Originalen pakket inn på en lignende melankolsk tone og en som umiddelbart ga etter for spekulasjoner og bekymring for utsiktene til en oppfølger.

I motsetning til originalen tar imidlertid del II hver eneste historiebue introdusert og knytter den mesterlig til slutt. Enten det var Abby og Levs kamp for overlevelse eller Ellies hevnvei, er det trygt å si at begge har kommet til sin konklusjon.

Enkelt sagt, det er liten eller ingen behov for Naughty Dog eller Neil Druckmann for å gå tilbake til historien da den endte på en gripende note. Med sin kampanje på 20 timer, er The Last of Us Part II et slags album, takket være temaene og lengden.

#3 - Logge av på en høy tone

The Last of Us Part II ender med en slegge av en slutt

The Last of Us Part II ender med en slegge av en slutt

Et gammelt ordtak eksisterer innen kunst, underholdning og kanskje til og med i spillutvikling at man alltid bør slutte på den høyeste tonen. Å fortelle ens morsomste vits og så gå av scenen.

The Last of Us Part II representerer et ekstremt høydepunkt for Naughty Dog, både kreativt og kommersielt. Det er langt den mest komplekse fortellingen laget av studioet og lett den mest ambisiøse til nå, og det vil være vanskelig å toppe det i årene som kommer.

Derfor virker risikoen forbundet med å forbedre noe så monumentalt som The Last of Us Part II altfor stor for Naughty Dog akkurat nå. Gitt at studioet har vært utmerket til å introdusere nye IP -er og gjøre en suksess med nesten alle, er det bare fornuftig for studioet å gå videre fra franchisen.

#2 - Nye IP -er bør være i fokus

Ingen. Vi trenger alt det talentet og pengene fokusert på å skape nytt innhold, ny IP og innovasjon i AAA -rommet Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13. januar 2021

Som tilfellet er med ethvert studio, er det ganske enkelt uimotståelig å ikke bygge på det med den ene oppfølgeren etter den andre når utsikten til en franchise begynner å dukke opp. Naughty Dog har imidlertid gjort en mesterlig jobb med å unngå disse fristelsene.

Enten det var Uncharted, The Last of Us, eller Jak and Daxter, har Naughty Dog vært en pioner innen singleplayer-rom ved å lage franchiser av nye IP-er. Mens The Last of Us Part III ville selge latterlig bra, kan studioets fokus være på en ny IP.

Selv medregissør Bruce Straley (The Last of Us), tidligere på Naughty Dog, mener bransjens fokus og spillutviklere bør være på en ny IP.

Neil Druckmann har lekt med ideen om en oppfølger for både Uncharted og The Last of Us i et intervju med GQ. Samtidig uttrykte han også sitt ønske om å jobbe med ny IP og hvordan en helt ny rollebesetning av karakterer og omgivelser i hovedsak ville være en ny IP helt.

Folk er alltid som: 'Gjør en annen, men fokuser [på] helt nye karakterer.' Eller som: 'Gjør det i, som, Europa. Eller gjør det i Japan. Gjør noe virkelig annerledes. ’Men til slutt følte han at divergerende fra historien til Joel og Ellie var feiens vei ut. For meg, på det tidspunktet, kan du like godt gjøre en ny IP, sa han.

#1 - Naughty Dogs online ambisjoner

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Naughty Dog (@Naughty_Dog) 22. september 2020

I The Last of Us hadde Factions multiplayer en enestående popularitet og ble raskt en fan-favoritt. Multiplayer-aspektet føltes ikke klebrig og var en fullstendig utfyllt og intrikat spillmodus.

Som et resultat hadde fansen ventet at Factions skulle komme tilbake i del II. Tilsynelatende vokste dette aspektet av spillet til en enestående skala.

Druckmann hadde dette å si:

'Vi ønsket å ta opp flerspiller i The Last of Us Part 2. Som vi har sagt, er singleplayer-kampanjen langt det mest ambisiøse prosjektet Naughty Dog noensinne har gjennomført. På samme måte, som utviklingen begynte på utviklingen av vår fraksjonsmodus fra The Last of Us Del 1,visjonen til teamet vokste utover en tilleggsmodus som kunne inkluderes i vår enorme enkeltspillerkampanje. '

Det virker som om store ting brygger på Naughty Dog, og en del III er sannsynligvis ikke i horisonten. Men som det har blitt gjort ganske tydelig gang på gang i spillutvikling, kan ting endres på en krone, og The Last of Us Part III kan bli til virkelighet.