Gta

GTA -serien har med stor suksess kunnet lage unike sjarmerende historier og gripende oppdrag som har fanget spillernes fantasi. Det rene adrenalinruset fra en bankheist eller en actionfylt boltring gjennom byen med politiet i hælene på spillerne er den typen øyeblikk spillerne lever for.

For det meste, Rockstar Games har vært i stand til å lage lange kampanjer som kan opprettholde momentumet i et actionfylt oppdrag gjennom hele spillet. Imidlertid vil GTA en og annen tilfeldig kaste en stinker mot spillere.



De kan variere alt fra å være en trening i kjedsomhet eller en uventet og helt urettferdig vanskelighetsstigning. Over to tiår og 16 kamper hadde GTA-serien et par skuffelser. Disse oppdragene gikk imidlertid utover for å drive spillere bort fra produktet.


Oppdrag som fikk spillere til å slutte med GTA

#1 - Alle Zeros oppdrag, GTA San Andreas

Responsen på Zeros oppdrag og generelle følelse i fanbasen var så håndgripelig og vokal at Rockstar måtte referere til den i fremtidige titler. I GTA Online refererer Julians produsent på Kult FM til en 'total null' i San Fierro med en irriterende stemme og en som sender ham på kjedelige oppdrag.



Dette handlet selvfølgelig om Zero og alle de kjedelige aktivitetene han hadde spillerne med på oppdragene sine. Ethvert oppdrag som involverer en eller annen fjernkontroll fremkaller alltid et sterkt svar fra fansen, og en av hovedårsakene er Zeros oppdrag i Grand Theft Auto San Andreas .


#2 - Demolition Man, GTA Vice City

Et annet oppdrag som involverer fjernstyrte kjøretøyer, denne absolutte stinkeren av et oppdrag fortjener en plass i underverdenen. Ikke bare er det urettferdig designet med sin morsomt lille timer, men helikopterkontrollene kunne ikke vært verre.



Det var ikke engang et problem med plattformen, ettersom spillerne hadde det like tøft på både konsoller og PC. Dette oppdraget i GTA Vice City testet spillernes tålmodighet og kjærlighet til spillet og om de virkelig vil lide gjennom denne fryktelige prøvelsen for å fullføre spillet.

Det verste er at oppdraget faktisk er valgfritt og ikke engang nødvendig for progresjon. Mange spillere visste kanskje ikke før de brøt CD -ene, avinstallerte spillet eller slo hull i skjermen.




#3-Espresso-2-Go, GTA 3

Spesielt dette oppdraget er skyldig i å ha en av de mest absurde tidsbegrensningene i seriens historie. Målet er å ødelegge flere matboder over hele Liberty City, som er ganske langt fra hverandre, noe som øker reisetiden ganske mye.

Timeren er utilgivende, og spillerne måtte kjøre hele spekteret av hvilke våpen som fungerte best. Til syvende og sist så det ut til at Rocket Launcher holdt svarene, men timeren føltes fortsatt ganske utilgivelig.




#4 - Wrong Side of the Tracks, GTA San Andreas

Dette oppdraget merker alle de riktige boksene på papir, en spennende forutsetning som innebærer å sykle sammen med et tog for å skyte ned rivaliserende gjengmedlemmer. I teorien er dette det viktigste GTA -oppdraget. I praksis er det en av de mest ødelagte oppdragene i spillet mekanisk.

For det første ser det ut til at Big Smoke's AI har et forferdelig mål, ettersom han ikke klarer å skyte fiender bare 10 meter fra ham. Selv om spilleren holder et greit område mellom toget og sykkelen, vil Big Smoke gå glipp av de fleste målene.

Videre gir det ingen narrativ mening for CJ og Big Smoke å slutte å følge toget forbi et bestemt punkt bortsett fra at GTA San Andreas utgjør uberettigede begrensninger.


#5 - Sjåføren, GTA Vice City

Dette oppdraget har det som er ganske enkelt den mest enkle forutsetningen, vinn et løp mot motstandere. Der det begynner å vakle, er hvor utrolig dyktig Hilary, spillerens motstander, ser ut til å være å kjøre.

Selv om det er fornuftig at fluktsjåføren er rask og presis, gir det ikke en morsom opplevelse. Hvis du prøver å kjøre forbi Hilary vil det sannsynligvis føre til at spilleren snurrer da han krasjer inn bak i spillerens bil.

Tilstedeværelse av politi hjelper heller ikke, da de ofte vil ramme spilleren utenfor banen og på møtende trafikk.

Merk: Denne artikkelen gjenspeiler forfatterens personlige synspunkter.