I CS: GO, når det gjelder størrelsesforholdet 4: 3, har argumentet for strukket vs svart strek vært en eldgammel. Helt siden utgivelsen av CS: GO, helt tilbake i 2012, har den bredere spillerbasen vært stadig forvirret om hva de bedre oppløsningsinnstillingene er for spillet.

Selv profesjonelle CS: GO -spillere hjelper ikke mye med å løse denne debatten, ettersom hver spiller ser ut til å foretrekke et annet sideforhold. Mens noen foretrekker 4: 3, ser andre ut til å finne 16: 9 og til og med 5: 4 som et bedre alternativ.





CS: GO -spillerbasen blir enda mer delt når det gjelder størrelsesforholdet 4: 3. Spillere som spiller i dette forholdet foretrekker enten at skjermen skal strekkes eller komprimeres med svarte kanter på siden.


Stretched vs Black Bars i CS: GO

Begge disse resolusjonene har sine egne fordeler og ulemper. Selv om 'strukket' vil gjøre karaktermodellen større og hjelpe deg med å oppdage en fiende på større avstand, tvinger det øynene dine til å bevege seg til sidene av skjermen fra tid til annen, ettersom de trenger å dekke et mye bredere synsområde.



'Black border' -oppløsninger, derimot, komprimerer detaljene på skjermen og hjelper deg med å konsentrere deg om det som er rett foran deg. Du trenger ikke å bevege øynene dine mye; karaktermodellene vil imidlertid være mindre, og du kan ha problemer med å skyte fiender på store avstander i CS: GO.


Professionals og Black bars i CS: GO

For noen proffer har 4: 3 black bar -forholdet blitt en slags vane, snarere enn et valg, egentlig. Siden oppløsningen deres var slik fra de tidligere gjentakelsene av spillet, som i 1.6 og Source, tenkte de aldri på å endre oppløsningen da Global Offensive endelig kom ut.



Når det er sagt, er det andre som velger sorte barer bevisst, og synes at de er mer fordelaktige for spillestilen deres, snarere enn et 4: 3 strukket forhold.

31% av CS: GO -fagfolk har en tendens til å bruke svarte søyler med 4: 3 -størrelsesforholdet, og her er fem slike proffer, som ærlig talt ikke trenger noen introduksjon.



CS: GO -proffer som bruker 4: 3 svarte søyler

1. Richard ‘shox’ Butterfly

Videospillinnstillinger:



  • Oppløsning: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Skalering: (svarte søyler)
  • Oppdateringsfrekvens: 240

Musinnstillinger:

  • DPI: 400
  • EDPI: 675
  • USB -hastighet: 1000
  • Windows -følsomhet: 5
  • Følsomhet i spillet: 2,25
  • Zoomfølsomhet: 1
  • Musakselerasjon: 0

2. Kristian ‘k0nfig’ Wienecke

Videospillinnstillinger:

  • Oppløsning: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Skalering: (svarte søyler)
  • Oppdateringsfrekvens: 240

Musinnstillinger:

  • DPI: 400
  • EDPI: 880
  • USB -hastighet: 1000
  • Windows -følsomhet: 6
  • Følsomhet i spillet: 2.2
  • Zoomfølsomhet: 1
  • Musakselerasjon: 0
  • Mus rå input; 1

3. Egor 'flamie' Vasilyev

Videospillinnstillinger:

  • Oppløsning: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Skalering: (svarte søyler)
  • Oppdateringsfrekvens: 240

Musinnstillinger:

  • DPI: 400
  • EDPI: 576
  • USB -hastighet: 1000
  • Windows -følsomhet: 6
  • Følsomhet i spillet: 1,44
  • Zoomfølsomhet: 1
  • Musakselerasjon: 0
  • Mus rå input; 1

4. Olof ‘olofmeister’ Kajbjer

Videospillinnstillinger:

  • Oppløsning: 1280 x 960
  • AR: 4: 3
  • Skalering: (svarte søyler)
  • Oppdateringsfrekvens: 240

Musinnstillinger:

  • DPI: 400
  • EDPI: 680
  • USB -hastighet: 1000
  • Windows -følsomhet: 6
  • Følsomhet i spillet: 1.7
  • Zoomfølsomhet: 1.2
  • Musakselerasjon: 0
  • Mus rå input: 1

5. Finn ‘karrigan’ Andersen

Bildekreditter: HLTV.org

Bildekreditter: HLTV.org

Videospillinnstillinger:

  • Oppløsning: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Skalering: (svarte søyler)
  • Oppdateringsfrekvens: 240

Musinnstillinger:

  • DPI: 800
  • EDPI: 400
  • USB -hastighet: 1000
  • Windows følsomhet; 4
  • Følsomhet i spillet: 1
  • Zoomfølsomhet: 1
  • Musakselerasjon: 0
  • Mus rå input: 1