Gta

GTA-franchisen og fanteorier har dannet et så sterkt forhold som noen noensinne har sett i dagens spill. Dette har resultert i at spillene har blitt analysert på alle mulige forskjellige måter.

Når det gjelder skala og størrelse, tårner GTA 5 over resten av serien og har gitt plass for fansen til å gjøre alle slags tilkoblinger og observasjoner.





Fra Epsilon er en klar parodi på Scientology til mer uklare observasjoner som GTA som er satt i et slags 'helvete' gitt den utbredte grådigheten og dekadensen som vises hele tiden. Spillene er ganske enkelt fullpakket med forskjellige detaljer og inviterer denne typen analyse fra fanbasen deres.

Denne artikkelen tar en titt på noen av de galeste fanteoriene om GTA 5 og resten av serien som kanskje ikke er så langt hentet.



Fan -teorier om GTA 5 som faktisk kan være sanne

1) De 3 hovedpersonene representerer forskjellige epoker av GTA

Denne har faktisk stor vekt, ettersom Rockstar faktisk har puslet med og endret seriens identitet mange ganger for å forbli relevant. Med serien som utvikler seg fra en litt tankeløs raseri gjennom byen for å ta i bruk mer nyanserte former for historiefortelling



De tre hovedpersonene: Michael, Franklin og Trevor, legemliggjør de forskjellige identitetene serien har utviklet gjennom årene:

Michael:Den nåværende epoken med GTA som tar sikte på å fortelle mer nyanserte historier og bryte konvensjoner om det som kan betraktes som en 'videospillhovedperson'.



Grand Theft Auto IV er den beste representanten for denne epoken, da den inneholdt flere nyanser enn serien noen gang hadde før. Michael representerer den moderne epoken i serien ved å være en atypisk hovedperson.

Franklin: For mange spillere er Franklin lynchpin av Grand Theft Auto V og fungerer som spillerens øyne inn i spillets verden. Franklin representerer PS2-epoken i serien (Vice City og San Andreas) som fulgte en litt tøff-til-rikdomstypehistorie.



Franklin er historiens aktive hovedperson, med drømmer og ambisjoner utover det han for tiden vet. Dermed å være veldig representativ for spillene fra PS2 -tiden.

Trevor:Det var en tid da GTA ville skremme massene med sin tilfeldige tilnærming til vold og utstrålet en nesten primær energi. Det samme kan sies om Trevor, som er vold og kaos personifisert.

GTA I og II er best legemliggjort av Trevor, der han godtar sin voldelige natur som en livsstil og har ingen betenkeligheter med det.

2) Mysteriet i Mount Chiliad er at Rockstar troller fansen

Mount Chiliad -mysteriet er i hovedsak et veggmaleri på veggene i en hule i Mount Chiliad som har sendt fanbasen på en villgås som fortsatt ikke er avsluttet. Mysteriet inneholder alle slags unnvikelser til romvesener, pyramider og andre slike mystiske hemmeligheter i spillet.

Etter nøye overveielser på søk har fans imidlertid konkludert med at mysteriet utgjør absolutt ingenting. Mount Chiliad -mysteriet eksisterer bare for Rockstar å lene seg tilbake på Dr Evil -stolene sine og se fanbasen krype etter noe som ikke eksisterer.

Rockstar er klar over at fansen aktivt ser etter alle slags hemmeligheter og meldinger som er skjult i spillet, og Mount Chiliad fungerer som et flott sted å skjule en rød sild.

3) Alle Rockstars andre spill finnes i GTA -universet som underholdning

Dette er en som faktisk har et grunnlag for virkeligheten i spillet, som det fremgår av mange påskeegg og elementer i spillet som er tilstede i spillverdenen. Spesielt i GTA V kan eagle-eyed-spillere se forskjellige ting å gjøre med resten av spillene fra Rockstar.

I Franklins hus, hvis spilleren skulle zoome nøye inn på Franklins bokhylle, vil de få øye på et element som faktisk er en referanse til Rockstars andre åpne verden-mammut. Også en bok med tittelen 'Red Dead' skrevet av 'J. Marsten, som fansen kan gjette er Jack Marsten, Johns sønn fra det første spillet, kan bli funnet.

Derfor får spillerne til å konkludere med at andre spill som Max Payne også eksisterer i GTA -universet. Med Max Paynes neo-noir tegneseriestriper fra det første spillet som ga etter for teorien om at tegneserien ble tilpasset TV kom Max Payne 3 da den droppet tegneserieestetikken helt.

4) Hvert spill som spilles på øya er en metafor

Bilde via bragitoff

Bilde via bragitoff

GTA -spillene har vært toppen av satire når det gjelder satire og benyttet seg av alle slags teknikker og elementer for å lykkes med det. Satiren kommer til liv på en stor måte gjennom reklame, plakater og andre NPC -interaksjoner, men måten byene er konstruert på er en indikasjon på en større idé.

Det er litt rart at hvert GTA -spill ligger på en øy omgitt av ingenting annet enn stort vann. Metaforen her er hvor frakoblet og løsrevet fra resten av verden spillverdenen er.

De fungerer som en metafor for hvordan amerikansk kultur eksisterer på en 'øy' vekk fra resten av verden. Eller kanskje det bare er et designvalg for å hindre spilleren i å bryte grensene for spillet.

5) GTA -spill er faktisk 'Hollywood -filmer'

Bilde via GTA wiki Fandom

Bilde via GTA wiki Fandom

Denne teorien antyder at hvert av spillene er forseggjorte Hollywood -produksjoner som er den ultimate formen for eskapisme. Spillene presenterer en versjon av verden som bare egner seg til all slags filmisk undring.

Ting som å finne en rollespill i en bakgate på en restaurant kan bare forklares med bekvemmelighet som bare finnes i filmskriving.

Det faktum at spillerkarakteren faktisk ikke kan dø og politiet også slipper en nylig fanget kriminell i løpet av noen timer for forbrytelser som ville resultere i tusen livstidsdommer.

Dermed kan alt bare forklares bort hvis hvert GTA-spill faktisk var en Hollywood-produksjon med store budsjetter.